Schockregeln
Zum Schocken benötigt man mindestens zwei Spieler. Spaß macht das Spiel erfahrungsgemäß erst mit mindestens vier Spielern. Die maximale Anzahl ist. Verliert ein Spieler beide Hälften einer Runde nennt man das in der Regel einen Blattschuss. In Bremen/Niedersachsen nennt man dies gerne einen „Glatten. Die offizielle Webseite zur Deutschen Meisterschaft im Schocken - Neuer Veranstalter. Spielregeln & Co. Menü. Herzlich Willkommen! 6. Rhein - Sieg.Regeln Schocken Inhaltsverzeichnis Video
Trinkspiele Deluxe #1 Schocken
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Fast jeder ist bei Stadt-Land-Fluss schon mal ins Schwitzen gekommen. Tabelle unten der Spieler mit dem niedrigsten Wurf Ich Bin Zeitlich Flexibel Englisch. Zu Beginn werden die Deckel aus der Mitte verteilt, die keinem Spieler zugeordnet sind. Maskenball mit Papiertüten. Dadurch kann es im Extremfall sogar passieren, dass bis zu 5 Mal gewürfelt werden kann. Schocken ist ein Würfelspiel und in der Regel wird darum gespielt, wer die nächste Runde für die Spieler bestellen muss. Die Schocken Regeln sind etwas komplexer, doch nach ein paar Spielrunden hat man sie schnell verinnerlicht. Das Spiel wird von einigen Spielern sehr ernst genommen und es werden sogar regelmäßige Meisterschaften. Schocken ist ein Würfelspiel für mindestens 4 Personen, das am besten in Kneipen gespielt wird. Es gibt verschiedene Regeln für dieses Spiel, hier wird die bei uns übliche Regel erläutert. Benötigt wird pro Person ein Würfelbecher mit drei Würfeln sowie 13 Deckel in der Mitte. schocken - die regeln einleitung. schocken ist ein wuerfelspiel fuer mindestens zwei personen, richtig spass macht es aber erst ab vier personen. wir spielen schocken eingentlich nur als trinkspiel, denn der verlierer eines durchgangs muss ein glass naps trinken. eine runde dauert im durchschnitt 10 bis 15 fuenfzehn minuten.
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Hol dir unseren Newsletter. Folge uns. Nur der erste Spieler schaut sich seinen Wurf so an, dass nur er ihn sieht.
Nun hat er die folgenden Optionen:. Maximal kann drei Mal gewürfelt werden. Auch alle anderen Mitspieler dürfen exakt so oft würfeln wie vom beginnenden Spieler vorgegeben.
Zunächst wird so lange gespielt, bis alle 13 Strafpunkte vom Schocken Besteck verteilt wurden. Sofern ein Spieler keine Strafpunkte erhalten hat, kann er sich entspannt zurücklehnen und nimmt erstmal nicht mehr als dem Spiel teil.
Es spielen nun nur noch die Personen mit Spielsteinen. Hat man keine Deckel mehr, scheidet man aus. Man hat die Runde verloren, wenn man alle 13 Spielsteine hat.
Ist kein Schockbesteck zur Hand, werden entweder Deckel verwendet oder man sucht sich andere Gegenstände.
Spielt man mit einem richtigen Schocken Set, bekommt man nun den farbigen Spielstein. Dieser ist eine Erinnerung daran, dass man die erste Runde verloren hat.
Sie läuft genau so ab wie die Erste. Ist hier der selbe Spieler der Verlierer, muss er die nächste Runde bezahlen.
Verliert jemand anderes, geht es in das Finale. Hier treffen die Verlierer der zwei Runden aufeinander.
Der erste Wurf gebührt dem Verlierer der ersten Runde. In der kommende Runde ist der Verlierer der erste Spieler und gibt vor, wie oft gewürfelt wird.
Grundlegend wird in dem Schocken Würfelspiel zwischen den folgenden Würfen unterschieden. Sie entscheiden darüber, wie viele Deckel verteilt werden:.
Haben zwei Personen den selben Wurf unter dem Becher, so verliert derjenige, der später dran war, also weiter weg von dem Spieler, der zuerst geworfen hat.
Hat allerdings der spätere Spieler in weniger Würfen erreicht, gilt dies als besser und der andere Spieler hat verloren. Beim Schocken gibt es zahlreiche Varianten und Sonderregeln.
Welche davon bei euch Anwendung finden, entscheidet ihr selbst. Wichtig ist zunächst, dass man eine groben Fehler macht.
Der zweite Sechserwürfel nimmt weiter am Spiel teil. Die Aufgabe ist also, mit möglichst wenig Würfen ein möglichst gutes Ergebnis zu erzielen.
Besteht die Vorgabe aus zwei Würfen, darf bei Dimmi bei den folgenden Spielern der zweite Wurf nicht aufgedeckt werden, bis alle gespielt haben.
In der Altstadt und bei Rosi wird der zweite Wurf aufgedeckt. Falls drei Würfe erfolgen, bleibt der dritte Wurf grundsätzlich auch beim Beginner abgedeckt, bis alle gespielt haben.
Der Beginner des Spiels deckt bei drei Würfen als erster seinen Wurf auf. Die übrigen Mitspieler decken nachfolgend im Uhrzeigersinn ihre Würfe auf.
Wer das jeweils geringste Ergebnis erzielt hat, bekommt Pappen entsprechend dem Punktwert des jeweils höchsten Ergebnisses.
Sind die dreizehn vorhandenen Pappen so verteilt, legt in der Altstadt und bei Rosi wer das jeweils höchste Ergebnis erzielt hat Pappen entsprechend dem Punktwert seines Ergebnis zurück ablegen.
In einigen Regionen wird der Wurf 4,2,1 als Jule oder auch scharfe Sieben bezeichnet. Nach den Standardregeln ist 2,2,1 der schlechteste Wurf.
Ihm kommen jedoch regional unterschiedliche Bedeutungen zu. In anderen Regionen gilt 2,2,1 als Neuner , der als zweithöchster Wurf eingeordnet und mit neun Strafsteinen bewertet wird.
Im westfälischen Raum wird dieser Wurf in einigen Regionen auch als Siebener sieben Strafsteine und der Wurf 3,3,1 als Achter acht Strafsteine bewertet.
Im ostwestfälischen Raum wird dieser Wurf auch als Nutte bezeichnet und mit neun Strafsteinen bewertet. Regionale Unterschiede bestehen bei der Bewertung, wenn in einer Wurfrunde als höchster Wurf ein Schock 2 und dazu noch ein General gewürfelt wurden.
Je nach Regelauslegung wird der General als höherer Wurf gewertet, da er einen Wert von drei Spielsteinen besitzt im Vergleich zu den zwei Spielsteinen des Schock 2.
In Dortmund wird üblicherweise mit 2 Hälften mit jeweils 13 Deckeln gespielt. Es wird zu Beginn die erste Hälfte und dann die zweite Hälfte ausgespielt.
Verliert ein Spieler beide Hälften, hat er das Spiel verloren. Verlieren zwei Spieler je eine Hälfte, müssen diese einen Spielverlierer ausspielen. Spieler, die unaufmerksam sind und nicht aufpassen, können sich auch in Spiele, aus denen Sie nach der Verteilung der Deckel vom Baum schon ausgeschieden sind, wieder einwürfeln.
Das gilt auch für die Entscheidung um das Gesamtspiel. Die erste Runde beginnt häufig klassisch, d. Die Zusatzwürfe 4,2,1 , 2,2,1 und 3,3,1 werden vor dem Spiel vom jeweiligen Verlierer der Vorrunde angesagt, um ihre Wertigkeit zu erhalten.
Falls die 2,2,1 nicht angesagt wurde und somit der schlechteste Wurf im Spiel ist, wird dieser als Nutte, Gurke oder Lünen-Süd bezeichnet.
Darüber hinaus gibt es noch die Variante mit 2 Würfeln, bei welcher der dritte Würfel fiktiv ist und in die eigene Rechnung durch den Spieler ergänzt werden muss.
Der General wird mancherorts auch als Bombe bezeichnet. Der Schock-2 wird häufig Schock-Doof genannt. In einigen Knobelrunden wird vor dem Spiel angesagt, ob mit Pflücken oder ohne Pflücken gespielt wird.







Kizshura
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